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回到原点的薪酬管理
上一篇 / 下一篇 2007-09-05 10:04:11 / 个人分类:薪酬
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引用 删除 顺予 / 2007-09-05 10:08:04
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一笑沧海再回贴:
恩,动态博弈过于复杂,薪酬管理的影响因素又多,更何况是多对多,不是学经济学的,所以不深入讨论.
所以,不管是楼主的价值与使用价值,还是TJ00100的三公原则,我觉得都侧重对薪酬的本质的诠释,给我的启发很大.本人认为,坛子需要思想,而我们需要在思考过程中获得自己所需.
对于使用价值和企业需求,不多说了,感觉有点像先有鸡还是先有蛋的讨论.对于楼主的第三点,犯错造成的影响,应该是可以计入因素汇总中的,权重的调节是一种解决办法.
说在最后,楼主的分析过程很缜密,思路十分流畅,见解一针见血,期待楼主的下个帖子.
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引用 删除 顺予 / 2007-09-05 10:07:31
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tj00100的观点
楼上的点评很全面,呵呵,提下我的见解:
首先,个人认为薪酬里面的博弈与均衡并不能够那样描述,薪酬里面企业与员工的博弈应该也是基于价值。即:当企业给员工3的时候,员工可以创造10的价值,这时候企业可以得到7;当企业给员工4的时候,员工可以创造12的价值甚至更高,这个时候企业得到的是8或者更高;同理,当企业给员工2的时候,员工创造的价值估计就只有8或者更低,而企业得到的就只有6及以下了。在这种情况下,企业给员工支付的工资与员工创造的价值之间是一个倍增的关系,我喜欢叫它杠杆系数。
有了杠杆系数,就是要考虑支付点的问题,这个就是楼上提到的公司需求的问题,但公司需求只是一个部分,我喜欢用适用性原则来表示。也就是支付点的选择必须充分考虑公司的实际情况,包括公司的支付能力、薪酬战略、需求等等。
有了支付点之后,就要综合考虑了,毕竟薪酬并不是企业同某一个员工之间的事情,他不限于两者之间的博弈,而是有多个企业、众多员工之间的博弈,而且里面的每一个博弈者都是可替代者。如是就引出了薪酬设计的“三公原则”,即对外公平、对内公平、员工公平。
归纳起来,就是三大原则:
1、杠杆激励原则,类似经济学里面的蛋糕原理;
2、适用性原则,黑猫白猫理论的翻版;
3、“三公原则”。
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引用 删除 顺予 / 2007-09-05 10:06:57
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笑书再回贴:
谢谢一笑沧海的仔细阅读。
在进行个体的薪资谈判时,博弈论确实会发生作用,但在整体薪酬设计时,就不是这么回事了,原因就在于,每个人的期望是不一样的,即使能力和所从事工作完全一样,这种员工对薪资的期望值受很多因素影响,家庭的经济状况、价值观、对自己实力的基本评估、对所从事岗位的认知、对市场薪资水平的认知、对企业非薪酬因素的认可程度等等,其中最能发挥影响的恰恰就是“对自己实力的基本评估”和“对所从事岗位的认知”,也就是拙作中的价值和使用价值,(当然,员工这两个认知在很多时候是不真实的,需要企业的引导)。首先我们不可能识别出所有员工的真实期望,其次即使能识别,也难以进行如此复杂一对几百甚至几千的博弈,再次不但员工的期望是动态的,员工本身也是不断更换的,若基于博弈结果设置薪酬,势必需要经常变更薪酬体系,难以操作。
对于一笑沧海所举的例子:
1、当遇到歹徒时,根据有效性产出的需求(如自卫),刀子的“使用价值”急剧增加,所以会比平时“更值钱”。但如果手里刚好已有了一把刀子,这是刀子是不稀缺的,所以我们不会另外花3000元买到,此时刀子是卖不出去的;如果同行的有3人都需要买刀自卫,路边刚好有5把刀出售,和路边只有一把刀出售,稀缺性是不一样的,会导致此时刀子的售价完全不同。这就是“使用价值”和“稀缺性”的关系。但是,如果生命受威胁不是那么紧迫,还有足够时间报警的话,电话就会作为刀子的替代物出现,如果刀子需要3000元,而电话只需要1000元,人们会选择购买电话,所以刀子的价格也会下降,至少降至1000元以下,这就是可替代物对稀缺性的影响。
2、所谓“企业的需求”来自于何处?其实还是岗位的使用价值。使用价值不仅仅包括能创造多少财富,也包括“若没有该岗位,将带来多少损失”,这就是利润中心和成本中心的区别。如果公司需要“美女”,那么愿意为这些美女支付薪水的多少也能反映相关岗位的有效性产出(即使用价值)的多少。如果该公关岗位的任职要求是“貌美”,说明“美貌”在这个岗位是会产生很大的附加价值的,不能说“使用价值一般”。
质量经理的例子:公司原先不重视质量,可以理解为当时产品的主要价值在其他方面,比如产品设计的新颖度、垄断性、品牌定位的市场差异化、高技术门槛等,所以整体的产品价值中质量所占的比重并不大,当这些因素的优势逐渐丧失了,同业竞争日趋激烈、产品同质化严重时,其他的价值点将贬值,相对而言品质管理的内部地位将提升,“使用价值”也就上升了。所以所谓“使用价值”是涵盖了组织内部影响度的,同种工作在不同的时期的价值含量是动态的。
3、公司对一个岗位的需求程度是难以量化的,因为正常来说,几乎所有存在的岗位都是必需的,从门卫到工程设计、产品研发,缺了哪个岗位都会有问题,而使用要素计分法评估出来的结果,也不会是“需求程度”。另外,要注意的是,尽量不要把“犯错可能造成的影响”计入评估维度,因为若如此就会得出“保安岗位最重要”、或“设备技师岗位最重要”的结论,因为他们工作的失误可能引发火灾、盗窃事件,或生产线停工事件,损失可能是最巨大的。
欢迎进一步深入讨论。
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引用 删除 顺予 / 2007-09-05 10:06:23
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一笑沧海的回贴:
十分有幸,又能拜读大作,分析独到,不落俗套。对楼主的分析总结一下:
1、 文章开篇目直击薪酬体系的核心,就是为什么给员工付薪水和为员工的什么付薪水,我理解为,员工薪水标准的缘由。
2、 楼主接着以经济学中的产品的价值、使用价值和稀缺性来做比喻,详细说明决定薪酬的因素。一针见血的说明了几种薪酬体系制定的基础,这其中,我感觉使用价值应该是大体趋势。
3、 顺着薪酬制定的基础,水到渠成的得出了三种不同的薪酬体系,并举例说明了其中两种薪酬体系的优缺点。
4、 接着,楼主再次完善推出,企业选择薪酬体系的方法及需要考虑的因素,其中主要从企业整体上说明。
5、 整体设置完毕,进一点细化,到薪酬具体的构成,从每个构成部分详细说明具体制定的方法和需要注意的地方。在这里,导出职级和业绩结果可控性两个概念。
6、 薪酬的构成结束后,流利的说到支付方式。从楼主对支付方式的说明,可以看出楼主实践操作经验很丰富。
7、 然后,对薪酬的调整的原因和模式加以说明,完成薪酬体系。
8、 最后,楼主概括薪酬管理的本质,即员工的期望值的管理,得出薪酬管理是尽量消除不满意,维持平衡。
从整体看,楼主采用突出重点,以流畅的结构化向我们勾画了薪酬管理,更多侧重于薪酬管理的本质。
我们从楼主的结论出发,一旦涉及到双方利益,就不得不说下博弈,薪酬管理也是如此。我们假设企业和员工都是理性人,而现实中有多个企业和多个员工,对薪酬这一资源进行博弈。抽取其中的一个企业和一个员工,假设员工在企业工作,创造价值为10,想要得到为9,而企业只想付出8,即员工的薪酬满意度不高。这时,要么员工做出让步,安于得到8,员工利益受损,可能离开或怠工,要么企业做出让步,给员工9,企业利益降低。这就要涉及到一个纳什平衡,就是怎样使员工既满意,企业既获利,就是双方各退一步,企业给员工8.5。而事实,企业往往很少让步,除非特殊情况,员工往往满意不高,导致员工离职或怠工,从使企业受损。从这个分析可以看出,企业往往不完全从员工的使用价值或者价值出发,为员工设定合理的薪酬劳,更多的局限行业或者传统。当然,这其中涉及到企业到底要获利多少的问题,不详述。由此,再看楼主的文章:
1、 楼主开篇以产品的价值、使用价值和稀缺性来导出员工的薪酬,这种薪酬其实相当于产品的价格。而这种推论必须建立的一种基础上,就是在理性的市场规律下。实际上,产品价格的影响因素很多,可能有商人哄抬,可能多经转手涨价,可能市场调控等等。而且,产品在不同时间对某个人的使用价值是不一样的,比如说一把刀和一个手机,在日常的情况下,刀和手机的价值和使用价值显而易见的,但当遇到歹徒的情况下(排除自动投降),刀的使用价值会剧增,在那时,可能有人愿意出3000元买把刀自卫,不会花10块钱去买手机。这其中,刀并不稀缺。
2、 从第1点,我觉得可以得出,员工的薪资并不决定于价值、使用价值(可能会变动)和稀缺性。薪酬体系是为一个企业设定,更多的决定于企业的需求,也就是企业对某种、某类或某个员工的需求程度,以及缺失这样员工所带来的损失,决定了员工的薪酬。例如,以前,公司里会有公关经理,多为美女,这些公关美女们的价值不高,使用价值一般,但薪水不低,就是因为一种潮流,一种趋势。再比如,很多公司在发展初期对产量关注的多,当发展到一定阶段,开始重视质量,而质量经理从始至终,其使用价值均没变,但薪资却可能有极大的变化(考虑发展带来的工资增加),这就是因为企业对吕质的需求度增加,而不是品质的价值或使用价值增加。
3、 岗位价值实际上就是企业对某个岗位的需求程度的体现,设定岗位价值时,我们大多都用要素计分汇总法,这其中就包括了学历、经验、员工的工作产出、犯错和缺失的影响等等。
所以,我认为薪酬的更应该基于公司的需要,公司对某个岗位的需要程度。这点与楼主的想法有出入。
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